赤い雪が降る頃に

ポケモンの構築記事や考察をひっそり書いていきます

本当のリア充とは〜友達?なにそれ美味しいの?〜

初めに

こんにちは akaiyukiです

皆さん新年度ですね♪

1週間経ちましたがいかがお過ごしでしょうか(執筆時期の都合で時間軸づれてます)

私は新生活が始まったり、大学1年目ということで、不安、は一切なく家族から離れて1人気ままに暮らせていることへの楽しみしかないです(親不孝)

あ、言い忘れてましたがポケモン記事ではないので、ポケモン求めて来た人は帰っても大丈夫だし、見ててもいいです

話を戻しますが、私は新生活が始まり誰1人知ってる人がいない環境ですが、一切の不安も恐怖もありません、普通の人間としての感情は消えたらしいです()

今回はなぜ私は友達もいない環境で平気に過ごせるのか個人的な考え方を話しつつ、皆さんの不安を少しでも和らげることができればいいと思います

それでは本編どうぞ

 

私の他人との付き合い方

まずは私の人との付き合い方の考えについて知ってもらおうと思います

私は正直皆さんに安心してもらえるような陰キャ方法で人と関わってます()

まず自分から他人に話しかけることはほぼしません、なので自分から友達を作りにいくなんてのは小学1年生以来やってないです

これは自分から話しかけるのが気まずいというのもあるのですが、“自分なんかが話しかけて相手は不快に感じないか”と考えてしまうという理由もあります

またこれは小さい頃に決まってしまったことかもしれませんが、1人でいることに一切の辛さも恥ずかしさも感じない人間になってしまったというのもあります、なんかトイレとか1人で行けないのかわからないけど、友達誘う人いますよね、あれマジで意味わからないです(まぁ一緒に行ってあげるんですけどね)

といった理由で私は自分から話さないので、友達もできないわけですが、全く辛くないです

その理由を客観的に考えたので、話していきます

 

陰キャ流1人でも余裕の生活法

はい、皆さんが1番知りたいことですねー

まぁ友達作れるなら作るに越したことはないのでそうして欲しいのですが、自分から話せないよー泣って人だけ参考にしてください(正直おすすめはしてないです)

ということでその方法とは、

「本当のリア充になる」

ことです

リア充とは?を簡単に説明すると、

リアル=実社会=非ネットの社会や非SNSでの関係が充実している

ということです

実社会というと難しいかもですが、まぁ人間関係(会社の人や学校の友達)や趣味のことらしいです

その為リア充カップルや友達多い陽キャになるわけですね

はー😮‍💨かけ離れてますねー

と落ち込んだ皆さんまだまだです

これは世間一般でのリア充です

ここから皆さんを洗脳してこんなリア充像を壊していきます

リア充は略語、リアルが充実してるの略らしいです(私はリアルに充実してるだと思ってた)

ここで私は思いました

そこら辺の男とか特に「リア充なりてぇなー」とか「俺リア充だけど?w」とか言ってますよね

そういう人たちは、リアルに充実していないから彼女を欲しがり陽キャになりたがる、ただ心の弱い人間なのだと気づいたのです(世紀の大発見)

まず私が上でやった様な思考ができるようになりましょう

思考力は生活を豊かにし、心に余裕を持たせてくれます

ハッキリ言ってどれだけ勉強できても、思考力がないと、ただ人の言うことを聞くだけの人間にしかなりません

例えば自分より勉強ができるAさんがいるとしましょう、その時私はAさんより勉強できないからダメだと思うんじゃなくて、確かにAさんは私より勉強できるけど、私はAさんよりここが優れてるからな!と強気に思うようにしましょう(口に出すのは当然NGで)

優位点はどんなに小さいことでも構わないです

スマブラで1機対99機でも勝てるわとか、ポケモン俺の方が沢山言えるわとかなんでもいいです

その考え方ができれば、自己肯定感もそれなりに高まるためいいです

まずこれをできるようになってください

これができたら、次は日頃に起こる問題やふと思いついた疑問、ニュースで見た話題に対して、何でもいいです、何か自分ならこう考えるという意見を持つようにしましょう

ここをクリアできれば、もうかなり1人でも余裕で生活できるようになると思います

良く周りを見れば、疑問なんてものはそこら中に転がってるわけで、それを見つけて、自分の意見を考えてると休み時間なり空き時間なり、簡単に過ぎていきます

僕は大体、何かを見て疑問を抱いて意見を考えているのですが、勉強なんかするよりよっぽど後の人生に活きると思うので、将来の社会に活きる力を身につけながら、1人でも寂しさを感じることなく生活できるようになるため、ぜひやってみてください

 

本当のリア充になるために

上で少し書きましたが、本当のリア充になることができればもう1人なんて怖くないです

本当のリア充とは?

リアル“に”充実してること

です

僕は生きてて本当に友達になりたいって思った人なんていませんでした(18年の重み)

だってそう思いませんか?

友達なんてものは名ばかりの、自分と気が合う人、利害関係が一致している人、その程度です

そう考えたら友達なんて欲しいと思わなくなりました

なのでリアルに充実する方法を考えました

その結果辿り着いた結論は、

趣味で脳内を構成することでした()

何を言っているんだ?遂に頭おかしくなったか?と思った皆さん、正解です(正解なんかい)

そう思った皆さんは正常ですが、これが結論でした

私の話になりますが、(最近あんましてないけど)脳内でポケモン対戦ができたり、簡易的な努力値調整ができるようになってしまいました(ちなみにポケモンガチ勢なら割とできる)

そうなると常に自分の趣味の中に没頭できて、周りの目なんて気にならないし、友達なんていなくても常に楽しいです

私はポケモンの調整を考えるのがとても好きなのですが、友達とイヤイヤ話したり、対して仲良くもない人と話して過ごすよりもよっぽどマシです

リアル“”充実していないけど、リアル“”充実してると思いませんか?

思ってたら私の洗脳が効いてます()

以上、友達ができなくても気にせず過ごせる様になるための方法は、

1.思考力を上げる

 日頃からそのクセを身につける

2.脳内を趣味で侵食する

 これが難しいですが、自分の好きなことについて理解度を上げることで、段々とできるようになります(ポケモン以外にもぷよぷよというパズルゲームをしているのですが、連鎖を脳内で組めるようにもなりました)

こんな感じで僕は1人の時間を有意義に過ごしてます

ついでにスマホの充電食わないので割と神です

まぁこれは僕の方法なので他の人に合う保証はないし、1つの参考意見って感じで捉えてくれるといいかなと思います

 

最後に

はい、洗脳記事でした

まぁ新生活に不安を持ってるのは僕もだし、みんなもだし、そこまで気にせず気楽に新環境行ってみてください

案外友達もできるものだし、なんとかなります

もし本当にどうにもならなかった時だけ私が今回洗脳した方法試してみてください

まぁその前に絶対相談系のところに話した方がいいです

自分で解決するより専門頼った方がいいです

以上、私の病みが深い時に出る人生系の記事でした

ストック下書き1個と書きたい病みネタ2個はある(どんな人生送ってるんや)

病み深い系の記事になると画像とかで補填しづらいので上手く伝えるの難しいんですよね

それでは皆さん、次の病み記事で

 

ホワイトエルフーン〜甘い挑発を許さない〜

初めに

こんにちは、akaiyukiです

本日はホワイトデーということで、バレンタインに誰にもチョコを貰えず、お返しする人もいない悲しい皆さんにエルフーンのちょっと変わった使い方をあげようと思います

と言ってもエルフニストからすれば普通の型なんですけどね

ということで、久々のエルフーン考察やっていきます

あ、バレンタインに誰にもチョコ貰ってないって僕のことでした泣

悲しかったのでコンビニで抹茶のチョコと綾鷹カフェの抹茶ラテ買って涙を抑えてます()

ということで本編どうぞ

 

 

ホワイトエルフーンとは?

ホワイトエルフーンは僕が勝手に作った造語ですのでお気になさらず

ただの火力型のエルフーン考察になります

まぁ害悪って黒のイメージあるし、宿木身代わりみたいな従来のエルフーンに対して、正反対のホワイトエルフーンってことで、これから火力あるエルフーンのことホワイトエルフーンって呼びません?

ただホワイトデーと掛けたかっただけなんですけどね()

 

火力のあるエルフーンの条件

そもそもエルフーンに火力なんてないだろと思った皆さん、6割ぐらい正解です

ただいくらエルフーンのC種族値ラッキー7の77しかないと言えど、ムーンフォースという技が強くてCにしっかり振ってあげるとそこそこの火力は出ます(まぁお察し火力ではあるけど)

ただレギュFという修羅のランクバトルにもうエルフーンがアタッカーで入る余地はないわけで、今作で火力あるエルフーンをこれまで使ってこなかったんですが、考察を続けていくうちに、「禁伝2体環境ですらC振りエルフーン、もはや輝石モンメンまで使ってた僕なら現環境でアタッカーエルフーン使うぐらい余裕なんじゃね?」という謎の自信が湧き上がってきました(流石にモンメンは無理)

剣盾で結構アタッカーのエルフーンを使ってきた私はそれを使うことに2つ条件を持たせてきたので、まずそこから話します

1.役割対象を限界まで絞る

まずエルフーンがどんなやつにも勝てるわけないので、勝てる相手を絞るのは当然です

ですが、ただ絞るだけじゃなくて、汎用性や構築とのシナジー、どこが限界か等を考えないといけません

例えばサーフゴーを倒したいとなった時、命の玉で炎テラバにすればそこそこ倒せるとは思いますが、まあ汎用性がないです

じゃあ逆にウーラオスを役割にするとそもそも有利な相手なので限界ラインを見誤っていることになります

なので、本来は不利寄りなんだけど、工夫次第で倒せね?ってやつを役割に選ぶ必要があります

あとそれが初手に出てきやすいポケモンであればあるほど○

選出誘導まで考えられるプレイヤーなら◎

あんまりアタッカーエルフーン後ろから投げたくないからね(個人の感想)

2.変化技は必須

エルフーンは変化技ないと別に強くない、というか普通に裏の起点にされて貫かれてしまうので、いたずら心+甘える、光の壁、アンコ、置き土産等は必須です

本当に無理なやつが来た時にほんのちょっとの削りを入れるよりは、裏の負担を減らせる変化技を撃つ方が強く、エルフーンの選出率にも影響するし、裏とのシナジーも作りやすいので、扱いやすさが段違いになります

 

この2つを意識して禁伝2体環境でエルフーンを使いたい欲求を抑えきれなかった私が生み出したのが、ジャポのみCSエルフーンでした(多分一般人からしたら???案件)

環境2ヶ月目とかで初手の襷マンムーが多すぎかつ自分の禁伝が日ネク+白キュレムでどっちもマンムーがきつかったのでこんな歪んだ型が生まれてしまいました(実際ほとんどのマンムーエナジーボール+ジャポダメで葬った)

という感じでマンムーという本来不利な相手だけどちょっと頑張れば勝てるみたいなやつを役割にすると割と活躍させてあげられます

エルフーンは元々対ウーラオス性能が高いため、もう一体環境トップの誰かに強く出られると選出率がぐんと上がると思います

 

有用そうな技

攻撃技編

ムーンフォース

必須

この技入れてないエルフーンエルフーンと認めない

エナジーボール

安定の草打点 

ヒレとかに昔よく撃ってた

・草結び

カバに恨みある人向け

他の方の記事読む感じ控えめ採用でチョッキじゃないガチグマワンパンらしい(強くね?)

シャドーボール⤴︎(夢○楓風)

サフゴに通る技だが、火力低すぎてうーんって感じ

・暴風

飛行テラスすると無振りのオーガポンが低乱数で落ちる(無振りオーガポンなんていない定期)

サイコキネシス

割とワンチャンあるんじゃね?って思ってる技

キラフロルに撃てるの強そう

・蜻蛉帰り

エルフーンにあと投げされがちなサフゴオガポンに当てると強い

けどアタッカー型に入る技かと言うと微妙だけど、入らないこともない

・我武者羅

アタッカーエルフーンは初手の撃ち合い勝つ時大抵満身創痍なので相手にも同じ気持ち味わってもらえる

変化技編

・アンコール

今作最強技

ステロ展開等を荒らせたり、裏からくる積み技持ちを牽制出来たりして強く、立ち回りの幅も広がる入れ得技

・甘える、光の壁

両方入れても良いし、例えば裏がHABラオスとかなら光の壁だけでも強い

裏との兼ね合い考えて選べる

・置き土産

裏からくる積み技持ちがカイリューだと竜舞神速で黙らせられるのでそこに強く出られる

ミストフィールド

ミスフィカミが強いならエルフーンでも強くね?ってことで、電磁波環境に刺さりそうだから一応

・日本晴れ

これは手動晴れで結果残されてた方いたので

普通に強かったからオススメ

・コットンガード

僕が変化技入れたい意図とは変わるけど、対物理の撃ち合い強くするためにあり

初手カイリューとかに抗える

 

個人的には攻撃2変化2か攻撃3変化1が好き

 

有用そうな持ち物

持ち物はマジで勝ちたい相手によって変わるとしか言えないので難しいですが、可能性ありそうなやつだけ

・気合いの襷

無難に強い

最近襷枠余りがち(自分は)だし使いやすい

・ジャポ、レンブの実

物理、特殊食らった時にダメージ与えるきのみ微妙に足りない火力を誤魔化せる

持たせたいものない時にはアリ

・半減実(飛行、炎、鋼)

初手の飛行や鋼カイリューや炎ポン等に襷無しで無理やり2回行動したい時

受け出しから変化技押したい時とかにも発動するので裏に置いてもちょっと活きる

パッと思いつくのはこれぐらい(もっと面白いアイテムあるって方いたらこっそり教えてください🙇)

 

勝てるギリギリライン考察

一応テラス無しで考えます(というかテラスあるとコットン合わせて大体の物理には勝てる)

・ブリジュラス

最近超強い彼もH無振りなら臆病C252で高乱数確定2発

H252振りでも控えめ252なら中乱数で2発取れるし、ラスカアンコールすればラオスでも電気パオでもカイリューでも起点

割と現実的

アカツキガチグマ

草結びでワンパンできるらしい(2回目の強くね?)

エルフーンでブラッドムーンをアンコールすれば悪あがきになって裏の起点になるらしい(強すぎね?)

コイツとラオスに勝てる初手置きポケモンって考えたらエルフーンクソ強いやんけ()

・タケルライコ

両方の一致技半減だし、瞑想をアンコールで縛れるしで相当強く出られる

HDランドにも30%ぐらいムンフォ入るのでライコランド崩せるかも

・ラティ兄妹

最速取れば上からムンフォ撃てるので実質テラス強要or数的有利の状況作れる

問題は裏に大体ハッサム筆頭に鋼タイプが構えてること

・ディンラッシャ

両方とも重戦車すぎて草結び刺さる

最近数減らしてるけど、前季結果残されてる方(たしか)いたし増えればワンチャン?

・フロル、オオニューラ

サイキネ入れればワンチャン倒せる

けど、ほぼその2体のために技スペ1個割くかと言われると微妙

このぐらいなら工夫次第で勝てそうライン

役割破壊的に無理やりびっくりテラス通すのは個人的には強くないし、裏のもっと強いポケモンにテラス切った方が絶対強い

 

最後に

たまにはこんぐらい短い記事でいいんじゃないでしょうか(書いてる本人がクソ疲れてる)

エルフーンといえば宿木のイメージ強いですが、私はエルフーンの本体はムンフォだと思ってるし、HBのやつよりCに振ってるエルフーンの方が好きで、今季はアタッカー使いたいなと思ってたので軽く考察しました

今月は最後潜れるかわからないけど、結果出して記事残せるといいなー(やる気はない)

ここまで読んでいただきありがとうございました

強いエルフーン探しの旅は続く

 

ちなみにポケモン一切関係ない病み記事の下書きだけしてあげるか迷ってるんで良ければDM、リプ等意見ください()

 

 

 

 

電磁波考察 〜勝率の安定化を目指して〜

初めに

こんにちはakaiyukiです

今回は勝率が安定しない人に向けて、前季からずっと考えていた電磁波について、圧倒的に個人の見解だけで記事をまとめていきます

ん?あ、ちょっと、今記事閉じようとしたでしょ?え?ちょっ、待っ、もう少しだけ読んで〜泣

はい、こういうしょうもないのは置いておいて、

自分はS14(前季)で初めてレート2000を取ることができましたが、その前のシーズン、S13でも実は20チャレまで行っていました

S13では失敗し、S14では成功できた理由、これを考えた時2つの大きな要因があると結論づけました

その結論に至るまでの過程を追いつつ、これからの向き合い方まで頑張って言語化していきます

どうか生温かい目で見てください🙇(本当にお願いします🙇言語化下手くそなので🙇🙇🙇)

これだけ土下座しとけば許されるやろ()

それではここから考察スタートですどうぞ

あ、ちなみに自分は「勝率なぜか安定しないけど20は取ったことあるよ」っていう人より「18から上がれないんですけど、毎回18から落ちる事は絶対ないです」な人の方が強いと思ってます

んー強いかは少しわからないけど、成長は間違いなく早いと思ってます、勝率不安定は勝負において1番ダメな事だと思ってるので

それでは本編どうぞ

 

 

考察① 2つのシーズンの構築比較

S13使用構築

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S14使用構築

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2つの構築を比較した時、自分の印象はこうだった

共通点

・両方とも基本強いポケモンで固められている

・変わった型もあるが別に弱いわけではなさそう

相違点

・S13はパワーの低い型(カイリューやディンルー)があるのに対し、S14はコノヨやガチグマの起点作成、クッション枠でも火力が高い(コノヨは火力があるわけではないが、憤怒や命懸け等突破力が一応ある)

電磁波を採用している

 

私はここでポケモン対戦において「負け」の要素を考えた

 

考察② 「負け」の要素とはver1

私の考えた負けの要素は主に4つであった

・自分の構築への理解度不足

・相手の構築、環境への理解度不足

・運負け

・どうしようもない状況(回線が悪い、対戦中に誰かに呼ばれて選択できない、押しミス等)

※4つ目は仕方ないもののため考察しません

例えば、不利構築とマッチングして負けるのは、そもそも不利構築を作ってしまっていることに原因があり、それは1つ目と2つ目の要素に関連する

痺れすぎて負け、技を外しすぎて負けは当然3つ目に当てはまる

ここで私は、

負けの要素=勝てない要素

ということに気づいた

「いやいや、何当たり前の事言ってるんだよw」と思うかもしれないが、勝率の安定しない理由の1つはここにある

先程の3つの要素(この先4つ目の要素は無視します)

・自分の構築への理解度不足

・相手の構築、環境への理解度不足

・運負け

この内上の2つは自分の考察不足、1番下は相手のせいでどうしようもない

そう思ってないだろうか?

相手のカミに電磁波1発麻痺から祟り目急所で負けた

パオの氷柱2連怯みで負けた

零度/地割れ1発被弾しょうもな

こういったツイートよく見るし、やってる人もいるだろう(なにせ自分がめちゃやってる)

ツイートしなくても実際このような状況は何回も体験してると思う

確かにこれはまごうことなき運負け…

 

本当にそれで終わらせていいのだろうか?

上で挙げた例は前提として確かに相手に運が寄りすぎている、

しかし状況によってはその前提はひっくり返る

もしカイリューが2舞できるタイミングで深く考えず、1舞で攻撃に移っていたら…

パオの上からカイリューが攻撃できたはずの未来を負けに変えたのは誰だろうか?

カイリューは鋼テラスダイススケショが1番強いと思い込んで、カミに電磁波1発麻痺を引かれる

もし電気や地面のテラスタルを採用していたら…

痺れて負けの未来はなかったのに、その未来を辿ってしまったのは誰のせいだろうか?

これらは実際に僕がS14で経験したものである

だからこそ自分は最後、電気テラスのチャームカイリューを使用したし、カミの前では交代されない限り2、3積み以上を徹底していた

確かに1舞しかできない状況でパオが抜けなかった、だから怯まないに賭けたのに怯んでしまった

これは自分に非のない運負けだが、選出画面での圧力、採用する型、見ている勝ち筋や詰めの方法を見直す事でこれらの運負けを減らすことは間違いなくできる

だからこそ運負けは相手のせいではなく自分のせいであり、勝率が安定しないのは電磁波や氷柱怯み、アイヘ怯みがここまで多い環境なのにも関わらず、電磁波負け、怯み負け=運負けと勝手に結びつけている自分のせいなのである

 

考察③ 「負け」の要素とはver2

考察②で運負けは自分のせいであり、自らの努力で限りなく減らすことができると伝えた(伝えたかった)がまだこれだけではない

ここで伏線を回収しよう

考察①の構築比較の所で書いた1文

電磁波を採用している

これである

私はこの技こそが勝率の安定を妨げている要因だと考えた

ここで電磁波という技について軽い説明

電気タイプの変化技で命中は90%

相手を麻痺状態にする技で、電気や地面タイプのポケモン、サーフゴーや清めの塩キョジオーンには効果がない

麻痺状態になったポケモンは素早さが半分になり、一定確率(25%)で行動が出来ない

こんな感じだろうか

では、この技がどうして負けの要素なのか、勝率が安定しない原因になるのだろうか

 

考察④ 電磁波の罠ver1

自分のS13の印象は、

「自分の電磁波は外しまくるし、相手の電磁波は1発麻痺だしマジで運ゲーしょうもなすぎだろ」

だった記憶がある()

さらに、今考えると暴論すぎるが、

「自分は運負けしまくってるから、自分の電磁波は痺れて当然、相手が動く方がおかしい、運負けだ」

とか言ってた記憶もある

個人差はあるだろうが、電磁波は使われるだけでなく、使っても自分の精神を不安定にさせる

・25%で動かないの不快だし、本当に25%か?

・命中90%のくせに当たりすぎだろ

・ここ麻痺しなかったら勝てるのに大事な場面で痺れるのマジおもんない

だけでなく、

・なんで相手の電磁波は当たるのに自分の電磁波は当たらないんだ

・相手だけ1発麻痺引くのに自分は引かないのはおかしい、運が悪い

これだけ例を挙げれば大丈夫だろうか?

ポケモンというメンタルが大事なゲームにおいて、電磁波1つでここまでメンタルを保てていない例を挙げることができる

逆に電磁波で運勝ちした時、気分は間違いなく良くなるだろう

ただし、ポケモンに必要なメンタルは

「自分は強い、どんな相手でも絶対に勝てる自信がある」と思えることであり、

「電磁波1発麻痺キターwはい乙w運勝ち最高」という精神状態ではない

運が良く、言えば調子に乗っている状態、この状態も私はポケモンをやるべき状態ではないと思っている

なぜならば、運勝ちとは、

自分の実力かどうかわからない勝ちであり、再現性もないその場限りの勝ちである

が、ゲームのシステム上勝ちであることに変わりはなくレートや順位は上がる

という勝ち方だからだ

順位や勝率が安定しない人はおそらくこの勝ちにも、自分の構築は強いという自信を持つ

もしくは勝ってるからこのままでいいという慢心を持つ

だからこそなぁなぁな気持ちで潜り続けたり、負けても深く反省しなくなる

そんな状態で対戦を続ければ、なんの収穫もない勝ちと強いという思い込みによる反省のない負けを生み出してしまう

これが電磁波が与える悪影響の1つだと考える

 

考察⑤ 電磁波の罠ver2

考察④では電磁波のメンタルに対する影響を考えたが、ここではより対戦における影響を考察する

f:id:akaiyuki:20240212135852j:imageS13 R20 失敗

f:id:akaiyuki:20240212135854j:imageS14 R20 成功

これは考察①にも載せた実際に使っていた構築で上が負けた時、下が勝てた時である

言い換えると、上が電磁波を使った時、下は電磁波を使ってない時になる

ただ、私は上の構築は電磁波=命中不安を使ってるから勝率が安定しないなんて結論を出すつもりはない

なぜなら「下の構築は岩封という命中不安を使ってる」という反論が出来るからだ

電磁波も岩封も共に命中90%、10%で外れるという下振れが付きまとう技であり、どちらも外してしまうと負けに大きく近づいてしまう…

と思い込んでいる

ただそれだけではないのは考えれば単純な話

上で書いた、一定確率で相手は行動出来ない、即ち一定確率で相手は通常通りに行動出来る

「そんなこと知ってる」と思うだろうが、ここにも罠がある

まず岩封、これは10%で外れる代わりに90%で確実にデバフをかけられる、下振れ要素は10%だけ

それに対して電磁波、これは10%で外れるのに加え、当たっても75%で相手に動かれる

外すだけが下振れ要素ではない、不安定すぎる技

運に頼る電磁波は一歩間違えれば、全てのアドバンテージを無に返していることになる

電磁波をよく使うポケモンとしてハバタクカミが挙げられるが、電磁波カミと甘えるカミ、どちらが相手を確実に弱体化させられるか、どれだけ安定するかは明白だと思う

(数学出来ない私による計算コーナー)

[前提]

電磁波の当たる確率→90/100

電磁波の外れる確率→10/100

麻痺状態で動く確率→75/100

麻痺状態で動けない確率→25/100

【考えられる事象】

1電磁波当たる→動ける

2電磁波当たる→動けない

3電磁波外れる

【実際の確率】間違ってたら🙏

1の確率 90/100×75/100=27/40 67.5%

2の確率 90/100×25/100=9/40   22.5%

3の確率 10/100             =4/40   10.0%

合計 40/40=1

電磁波を打たれたターンに動ける確率    1の確率+3の確率=77.5%

電磁波を打たれたターンに動けない確率   2の確率=22.5%

次のターン以降動ける確率 75%

次のターン以降動けない確率 25%

間違ってたら本当にすみません

ただ、動ける確率の方が絶対に大きい事が伝われば幸いです

上で(ネットで調べてもこの手の確率が何故か出てこなくて、もう数学に関しては全く勉強してない高校生が公式を思い出し、頑張って計算した結果から)分かる通り、

 電磁波は確率上完全に打つ方が損する技

ということになります

岩封と同じ命中90%の不安技なわけがない

それなのに「全然麻痺らない」「相手運良すぎ」って言って電磁波を使っている、相手が痺れなかったら運負けって思ってる皆さん、運負けを呼び込んでるのは完全に自分自身ということに気づいてもらえただろうか?

本来麻痺状態とは、メインが“素早さ操作”で、副産物に“上振れ”が付いてくるものである

しかし、上位勢ではない中級者ぐらいの人は、副産物である“行動不能にすること”に重きを置いているように感じられる

電磁波の痺れに頼るのは自分が不利な状況、どうしても勝てない状況でワンチャンスを掴みに行く時だけ、その他の状況で打つ電磁波は素早さを下げる目的や祟り目の火力を上げる目的で、上振れたら超ラッキーの気持ちじゃないといけない

「そんな事自分は分かってる」

それは分かってるフリをしているだけではないだろうか?分かっている人は相手が確率有利なのにカミでカイリューに電磁波を打つだろうか?

「いや、鋼テラスケアしてムンフォ押さないだけだし」

と反論されれば、甘えるじゃダメ?と返したい

なぜ確実な起点を作れる技(今回だと甘える)を使わず、電磁波なのか?

私は書いてる立場からある程度はわかるが、そこは自分で考えてほしい

1つ言えることは、

電磁波は不利展開をひっくり返す力はあるが、有利展開をそのまま勝ちに持っていく事には長けていない

導き出される電磁波の罠とは不利確率であるにも関わらず、偶然の勝ちを生み出し、それを強さと思い込ませることにある

 

考察⑥ 勝率の変動

記事長いですねー疲れますねー

ここでは私の無様な勝率見れますので、それ見て「ぷぷぷーコイツざっこw」みたいな感じで楽に見といてください

自分でもあまり覚えてないんですが、微かな記憶とツイートやホームを見る感じ、例の電磁波構築を1月1日には確実に使っていて、そこから1月3日までやり、撤退してました

勝率を(文系、数学基本赤点勢だった僕が)計算した結果、

1月1日 勝ち15 負け15 勝率50.0%

1月2日 勝ち35 負け29 勝率54.6%

1月3日 勝ち18 負け25 勝率41.8%

合計  勝ち 68 負け69 勝率49.6%

という結果でした

次に私が前季使って一応R2000を達成した構築は、実は最終日に出来たもので、19から20にのるまでの勝率やその前後の勝率を(積分が一生出来なかった私が)計算した結果、

〜19  勝ち 11 負け 11 勝率50.0%

19〜20   勝ち 17 負け  7  勝率70.8%

20〜  勝ち3    負け  3  勝率50.0%

その後ノンスタイルの漫才見ながらテキトーにポケモンやって爆溶け()

でした(反省しろ)

流石に出来すぎな感じしますが、電磁波使ってる時は綺麗に勝率バラバラになって、使ってない時は上振れつつ、一定になってます(というよりむしろ下振れ続けて19〜20で下振れがおさまった感あるけど)

当然使ってた構築系統やそれが環境に刺さっていたかどうかで勝率は変わりますが、1つの指標になれば

 

考察⑦ 他の命中不安技との違い

ここまで考察を続けてきて、思った人もいるだろう「なんで電磁波だけ?」「鬼火や催眠術も命中不安の変化技じゃん」と

確かに分類すれば命中不安の変化技でそれは電磁波と同じ

だが、明確に違う点があり、それが電磁波の弱い点に繋がる

まず電磁波は相手を麻痺状態にする技、これは当たり前、次に鬼火は相手を火傷状態にする技、これも当たり前

であればその2つの技の違いは?

状態異常の種類が違う

先ほど上で出した確率では電磁波は相手の方が確率有利だった、これは麻痺状態が75%で相手の行動を許してしまうから

では鬼火は?15%で外れるものの、100%相手の攻撃力を下げられる

催眠術も同様40%で外れてしまうが、基本最速起きを考慮しないと仮定すれば2ターン無償で行動出来る

だが、電磁波は?100%の保証は一切なく、しかも相手に有利確率

冷静に考えればそれに頼ってるなんて馬鹿馬鹿しい

 

考察⑧ 構築作成と電磁波

ここまで散々電磁波のことを悪く言ってきた

その上でどう構築を作るのか、方法は3つ

・こんな考察無視して電磁波を使う

オニゴーリを使い電磁波を最大限活かす

・電磁波を使わない構築作りをする

1番上は今回考えないとして、割と2つ目はありで、オニゴーリの事運って言って嫌って、電磁波は使うのは矛盾でしかない=論外であり、だったらゴーリとまで行かずとも身代わりを採用する等最大限麻痺の効果を引き出す努力をすべき

3つ目は個人的に進んでほしい路線であり、今後のポケモン人生考えたら絶対これがいい(と思ってる)

自分の最近の持論では、電磁波を構築に入れることによって、自分の思考やプレイングが雑になると考えている

最上位勢は知らないけど、数回R20取りましたみたいな人には余裕で当てはまると思っている

確かに電磁波には確定的な要素は全くないが、爆発的な上振れ要素がある

これに乗っかり、上振れを待つことによって19や流れが良ければ20に到達するのは別に遠い存在ではない

だからここまで電磁波を否定してるけど、別に使うのが悪とは言わない、それだけ強い技であることに変わりはないから

だが自分はこう思う

「それ本当に自分の実力で取った20か?」

ポケモンには麻痺以外にも技外しや急所マッチング運等、電磁波を使わなくとも運要素は付きまとう

しかし、電磁波を使うことはさらにそれ以上の運要素を自ら引き寄せることに繋がる

運勝ちするのも当然だが、運負けするのも当然

そんな状態で出された勝率は自分の本当の勝率とかけ離れていないだろうか?一度考えてほしい

使う側に言うのはここまで

次に対策する側については考えたが、当然のことしか思いつかず、環境に刺さるポケモンもシーズン毎に変わるため誰を、どんな型を使えばいいかは言えないので軽く

した方がいいのは当たり前で、エースになるポケモン、もしくはサイクルの要になるようなポケモンを電磁波に強くしないと意味がない

前季だと地面テラスや、電気テラスのカイリューがそれに当たるし、キョジオーン絡みのサイクルも電磁波に強い

また、これも当たり前だが、電磁波型にだけ勝てたって勝率は安定しない

カミならメガネにも甘えるにも勝てないとダメだし、カイリューも当然ダイススケショ、ノマテラ神速、飛行テラバ、無限にあるカイリューの型のメジャー所に有利を取れつつ、電磁波にも勝てないと意味がない

そんなポケモンを見つけるのが1番難しい所だが、それは絶対に最上位勢だろうが誰だろうが難しいから、潜り続けて環境を知る以外方法はない

 

最後に

当初はめちゃくちゃ軽く書くつもりだったのですが、書いてるうちに思いこみ上げてきて超長い文章になってしまいました🙇

自分が電磁波環境に嫌気が差してポチべが落ちているので、文章にまとめることにより、思考が固まりポチべ上がればいいなと半分自分のために書いたのですが、多分おそらくmaybe皆さんの思ってる事汲み取りつつ、そこに対する考え方を書けてると思います

言語化下手くそなのと文章の書き方が独特なのは許してください

こんな事書いても電磁波が環境から減ることはないので、今季も勝ち馬見つけられるよう頑張りましょう

それではお読みいただきありがとうございました

 

 

電磁波だけは駆逐するぞ(今季の目標)

 

 

S14使用構築 下振れ展開カミカイリューwithエルフーン

初めに

皆さんこんにちは

そしてこのブログでは初めまして

akaiyukiというものです

今回はシーズン14で使用した構築の記事になります

正直完成度は高くないので、軽く書きつつ、強かった型を重点的に紹介できればなと思います

「お前何急にブログ始めてんねん」って思われてる方、私にもよくわかりません(後々そこら辺も忘れてなければ書きます)

それではここから構築記事ですどうぞ

 

 

 

使用構築

【レンタルコード】RJNXQL

要らないと思いますが一応

構築経緯

まず、新しく始まったレギュレーションFの環境はレギュレーションEとさほど大きな差はないという考えのもと、カイリュー、ハバタクカミ、水ウーラオスのSV3大最強ポケモンに加え、ガチグマ、ディンルー、パオジアン、オーガポン、サーフゴーのいわゆる、新旧BIG6が環境から減ることはないと予測した

その中でも性能が抜けている、カイリューカミラオスの3体全員に有利を取れる電気テラスクリアチャームカイリューから構築をスタート

このカイリューは対ブエナカミへの性能はずば抜けているが、その他のポケモンには正面から起点にする動きが難しいため、カイリューの起点を作れ、ラス1の詰め駒にもなれるブエナ最速甘える痛み分けカミを採用

ここまで2体のポケモンは裏から投げる動きが強いため、安定する初手置きのポケモンが欲しかった

そこで対BIG6系統への初手置きが安定しやすい、HBの襷コノヨザル

カイリューが苦手なステロ展開やアロキュウの壁展開に強く、コノヨザルが出し負けするアシレーヌ等に強い、最速竈門オーガポンを採用

ここまでで終盤にかけて数を増やしてきたブリジュラス、タケルライコを含め、有象無象に強く、コノヨザルのステロと相性の良い、あくびガチグマを採用

ラス1はどう足掻いてもエルフーンになるのだが、ガチグマに残飯を渡した関係上、宿木身代わりで使っても微妙と判断し、ここまでの5体で受けループを突破できなかったため、こだわりスカーフの我武者羅型で採用

構築が完成した

単体紹介

エルフーン@こだわりスカーフ

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特性: すり抜け

技: ムーンフォース 我武者羅

      身代わり               すり替え

テラス:はがね

調整: H252 A- B60 C124 D60 S12

   B テラス後意地パオの氷柱+不意打ちを

          超高乱数で耐え

 D 無振りハピナスの火炎放射を2耐え

 C 無振りパオをムンフォで確定1発

 S スカーフで最速テツノツツミ抜き

 

受け破壊エルフーン

29日に使い始めて最終日まで、少なくとも100戦はしているが、選出回数脅威の4回(うち1回は寝落ちしてて気づいたら初手エルフーンだった)というあまりにもニートな型

しかしエルフーンはいるだけで強く、また1番上に配置することで、相手に「この人エルフーン好きなんやなー、てことは受けに対してエルフーン出す気満々やん、じゃあ受けは出さずに対面的に出すか」や「エルフーンにハメられるのめんどくさいから対策しとこ(サフゴやオーガポンが出されやすい)」と言った盤外戦術を決めることができ、実際この構築はキョジオーンもドヒドイデグライオンも全てがキツく、選出画面で「嫌だー」って言ってたが、何故か出てこなかったので、多分エルフーンのおかげ

この型を使っても多分上手い受けには勝てないと思うが、一応相手のハピナスを我武者羅でガチグマ圏内に入れることでワンチャンを作れる

また、受けと一緒に入っているイメージの強い鉢巻パオや眼鏡ツツミに対して、テラスを切りながら打ち合える、すり替えで誰か1体の受け性能を格段に落とせるという点でスカーフ採用

すり抜けなのは一応悪タイプにもすり替えを打てるようにするため

構築の1番上にいてくれるだけで気分を上げてくれる最高の相棒

 

カイリュー@クリアチャーム

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 特性:マルチスケイル

 技: 雷パンチ アイススピナー

       竜の舞       羽休め

 テラス:でんき

 調整:H228 A68 B12 C- D28 S168

 H なるべく高く

 A 余り

 B D 余り

(カミを起点にするため気持ちD高く)

 S準速カイリュー抜き
 

今季の勝ち馬(だと思ってる)

カイリュー、カミ、水ラオスの全てに強く出られる

現環境のカイリューで最もパワーがある型はダイススケショとノマテラ神速地震@2だと思っていて、その2つの型を安定して止められるポケモンは天然勢とSブースト甘えるor電磁波のカミであり、天然のポケモンは受け系統にしか入っていないことがほとんどだったことから、ほぼ全ての構築に入っているカミを起点に出来る型で採用した

たなけーさんが使われていた型を参考にしたが、以下の点を変更した

①テラバを雷パンチに変えた

②調整(Sライン)を大きく変えた

①のテラバ採用をやめたのはカイリューを選出すると決めた段階でテラスをカイリューに切る前提になってしまうのがまず嫌だったから(確かにテラスはほぼカイリューに切ったが、切らない展開も何度もあったため、正しかったと思う)

②のSラインを伸ばしたのは、スケショカイリューが上位はみんな意地だった事を考え、こちらの+1カイリューが相手のカイリューのスケショ1回で抜かれないようにしたかったから(Sラインに関しては、火力欲しい場面も耐久欲しい場面も素早さ欲しい場面もあったため、何が正解かはわからなかった)

ランドロスに負けたくないという思いが強かったためアイススピナーを採用していたが、カイリューがノマテラでブーツを持ってる個体も多く、そこに安定しない型だったため、上位にたくさんいたワイドブレイカーを採用していたらまた変わっていたかもしれない

ただ、全ランドロスをスピナーで狩れたのと、フィールド展開に強くなり、イエカシラには当たらなかったが、フワライドバトンを破壊したのでまぁ良かった

カイリューは今までアンチ寄りだったけど、使う側に回るとマジで最強

2000に導いてくれてありがとう、君がSV最強だよカイリュー

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

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 特性:古代活性

 技:ムーンフォース シャドーボール

      甘える                 痛み分け

 テラス:でんき

 調整:H36 A- B204 C12 D4 S252

 スポンジさんが1位を取られた時の調整

 

カイリューの積みの起点作りかつ、最低限対面性能を持ち合わせているポケモンとして採用

カイリューの対ブエナカミへの積み性能はずば抜けているものがあるが、他のポケモンへの性能を落としているため、電磁波カミと違い、甘えるで確実な起点を作れるこの型は強かった

でんきテラスはみずテラスと比較して、

利点・カイリューやサフゴのはがね打点に耐性を持てる(みずも同様)

  ・電磁波に耐性を付けることが出来る

欠点・パオの礫やラオスのアクジェに耐性を持てない

これらがあげられるが、電磁波耐性を持てることを評価し、さらに最速にすることであらゆるカミに対面勝つことが出来るためでんきテラスにしたが、正直みずテラスの方が活きる場面もあったし、そもそもあまりカミにテラスを切る展開にならないので、まぁどっちでもよかった

終盤でもカミカイリューの選出ができれば大体勝てていたが、最終日は中々カミを選出に絡められなかったので、もう少し構築をカミカイリューに寄せても良かった気はしている

自分はS13で電磁波を持ったカイリューとカミを使っていて、確かに強かったが、勝敗を命中90に頼ってしまう、どうせ運で勝てるというプレイングの雑さを振り返って感じたため採用する気はなかった

あまり勝てていない自分が言うのもなんだが、電磁波を構築から抜く事で運で巻き返せる展開が無くなり、より自分の構築やプレイングで勝たないといけない試合が増え、成長に繋がると感じてるので、電磁波使ってるけど勝てない、勝率安定しないって人は一度試してほしい(弱者の意見です)

 

コノヨザル@気合いのたすき

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 特性:精神力

 技:岩石封じ 憤怒の拳

      命懸け       ステルスロック

 テラス:はがね

 調整: H244 A12 B188 C- D4 S60

 ↑は誤りで、本来は腕白でH252 B196 S68

 たなけーさんがでんきテラスカイリューを  使われていた時のコノヨザルの調整

 

BIG6へ大体初手置きが安定する枠

本来ならオボンのみを持っていて水ラオスの水流やカイリューのスケショに滅法強い型だったが、初手に眼鏡カミを置かれる展開が増え、何もできずに倒れるのが嫌だったため、襷に変えた

そのおかげで初手の飛行テラバカイリューにアクジェが無ければ、岩封+ステロと動けたり、持ち物が見えないカミに対しても、電磁波なら最低でもたすき削りかステロのどちらかが出来て、眼鏡に対しては基本ワンパンして裏のポケモンを見てからカミや欠伸ガチグマで展開できた(2回連続麻痺はブチギレながら、長考してるフリしてカイリューでワンチャン掴みに行く)

また、性格を間違えていたが、そのおかげで初手カイリューに対して大体上を取れていたので良かったのかもしれない

命懸けが偉く、初手に投げなくてもコノヨより遅いポケモンに死に出しから命懸けで無理やり相打ちを取ることも出来る

最終日までは持久力のブリジュラスしか当たらず初手命懸けでイージー取れていたが、、最終日は頑丈がほとんどだったため、初手で命懸けを打つ展開はやめていた

万能ポケモン過ぎたが、僕の中でのこいつの印象はシーズン1月目の環境固まってない時に使うと強いなので、多分来月は使わない

岩封ほとんど当ててくれてありがとう

 

ガチグマアカツキ@食べ残し

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 特性:心眼

 技:ブラッドムーン 大地の力 
      欠伸                     月の光

 テラス:どく

 調整:H164 A- B52 C4 D204 S84

 H 残飯意識の16n+1

 B 余り ラオスの意地暗黒強打を2耐え

 C 端数

 D シルク持ちガチグマの特化ブラムン耐え

       (テラス切りは耐えない)

 S ミラー意識で少し速め

 

あまりにもガチすぎたクマ 

今までのこのポケモンの印象は気づいたらHPが無くなってて倒れてるだったが、欠伸と月の光を同時に採用することで、

①欠伸に対して相手が居座ってきたら、眠るのでカイリューの起点ができる

②引いたら月の光をされて元気なガチグマと裏が対面するか、裏にブラムンが入る

という最悪の2択を強いれるのがわかりやすく強かった

構築を強く見せ、ブラジュラスやライコの選出を抑えられれば良い、相手の欠伸ガチグマの上から攻撃できれば良いぐらいの軽い気持ちで入れたが、ガチすぎて結構活躍してくれた

キョジが基本毒テラスしか当たらなかったので、隠密を採用せずともキョジにある程度強く出来たのも良かった

調整は他の方がもっと強い調整を公開してくれると思うので、僕のは参考にしないでください多分弱いです

これからも使いたいと思ったが、個体数足りないポケモン(あるある)

 

オーガポン@竈門の面

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 特性:型破り→面影宿し

 技:つたこんぼう ウッドハンマー

      岩石封じ   挑発

 テラス:炎

 調整:H156 A4 B92 C- D4 S252

 HB ラオス特化テラス水流超高乱数耐え

 A 端数

 D 端数

 S 最速(アロキュウやミラー意識)

 

カイリューが苦手で、初手コノヨでも対応しづらいアロキュウの壁展開、初手のたすきアシレーヌ等に強い枠として採用

特性でアロキュウとのS関係はバレてしまうものの、(みんな何故か居座ってきたので)テラスを切らせながら挑発で動きを封じることができた

引かれても挑発が裏のツキ等に入ると竜舞されないため、ガチグマで1度流し、ブーストのないツキをカイリューの起点にする展開も作れる(はたきを敢えて受けることで2回目以降のダメージを抑えつつ、でんきテラスでアクロバットを半減にできるため起点にできる)

さらにアロキュウは大体が水テラスだったこともありカイリューが通るようになるので、オーガポンを最速に変えてからアロキュウ展開には記憶の限り一切負けなかったし、むしろカモってレート吸ってた

岩封はじゃれでも良かったが、裏にかかる負担を減らすために岩封挑発でなるべく展開を阻止するような構成にした

カイリュー地震+ノマテラ神速も耐えるので2回岩封を入れてガチグマで上を取る展開も何戦かあったので、岩封にして良かった

ウッドハンマーは、ウィップの違い命中安定で外しによる負けをなくすため

個人的な命中不安を軸にできるのは、構築の組み方が上手く、一回の外しを負けに直結させない人だけだと思ってるので、下手くそな自分はひよって命中安定を使った

このポケモンはあまり性能の面で好きじゃない(見た目は超好き)が、解禁されて以来ずっと使ってるので愛着湧いてきた

ガチグマ同様個体数足りない泣

 

選出

基本初手にコノヨザルorオーガポン

裏にカミorガチグマを置いて起点作り

ラストカイリューで積んで戦っていく

カミやガチグマはラス1に残っても最低限の対面性能があるのが強かった

カイリューが通らなさそうな時はコノヨザルのステロからガチグマとオーガポンで上手くやってた

受けループに対してはエルフーンガチグマ@1オーガポンかカイリューで投げる予定だったが1回も当たってないのでわからない

これでわかるように、カイリューワンマンチームのため、カイリューが通らなさそうな構築に対しては雰囲気で戦ってました(反省)

 

S14通しての反省点

・どうせBIG6しか環境にいなくなるでしょって軽い気持ちで構築を組んでいたら、終盤にブリジュラスやライコ、ラティアスアシレーヌに負けまくって、そこら辺のポケモンのことを何も考えていなかったので、最後まで納得のいく構築が組めなかったこと

カイリューを使う上で、自分も使っていた欠伸月の光のガチグマが間違いなく重く、またポリゴン2やブエナツツミなど竜舞カイリューの天敵となるポケモンに対してほとんど対策をしていなかったこと

大きく分けるとこの2点です

2点だけなんだけど、その2点が大きすぎる

加えて、構築の反省ではないが、自分でも完成度は高くなくて勝ちきれる構築ではないことはわかっていたにも関わらず、20達成してから「20達成したし、別に溶けても良いや」って集中もできてない状況で潜り続けて溶かしたこと

 

最終順位について

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最高がここ(確か3時前ぐらい)でその後溶かしに溶かして最終順位は普通に4桁まで落ちました泣(恥ずかしいので公開しません)

ただ、僕の持論では20達成や19達成を目標にするのは良いけど、そこに到達したからもう潜るのやめるっていうのは成長を止める行為だと思ってるので、上の反省で潜ったのが良くなかったって書いたけど、目標達成してからも臆せず潜ったのは評価してる

どうせ溶けても20達成した構築ですって言えるんだから、潜った方が強い人と対戦出来て得じゃね?

実際名前知ってるような強者と何回か当たれて負けたけど、強いプレイングや選出されて学びになるし、何より強い人との対戦が1番楽しい

21保存とかならもちろんわかるし、体調不良や朝早いため20で止めますならわかるけど、元気で余力あるにも関わらずやめる意味がわからないので、僕はこれに懲りずにずっと最終レート溶かし続けます()

 

「20で潜るのやめて取る固い3桁よりも、潜り続けて溶かした4桁や5桁の方が何倍もかっこいいよ」

 

っていう僕の心からのメッセージと共にS14の構築記事終わります

それでは来季(っていうか今季)も頑張りましょう

 

終わりに

ここまで長い文章になってしまいましたが、最後まで読んで頂きありがとうございます

今まではポケモン徹底攻略様のサイトにこのような記事を書かせてもらっていたのですが、今年から新しいことに挑戦したいという目標の一環としてブログに残すことを決めました

色単色で見づらいとか努力値だけじゃなくて実数値も書け等のご指摘ありましたら、言ってもらえると次回以降そこも踏まえてより見やすい記事にしたいのでご協力お願いします

ポケモン関連以外のことも書くかもしれないのでその時もよろしくお願いします🙇